KAPCSOLATFELVÉTEL

3D-s e-kereskedelem - Mi ez, miért fontos, és a termelés

A 3D e-kereskedelem 3D modellezést használ a fejlett termékmegtekintési élmény megteremtéséhez. Olvasson tovább, hogy megtudja, pontosan mi az, és hogyan lehet házon belül gyártani a 3D modelleket.

Mi az a 3D e-kereskedelem? Üzleti útmutató a 3D modellezéshez

A 3D e-kereskedelem 3D modellezést alkalmaz az online termékmegjelenítéshez, a termékkonfigurációhoz és a VR / AR-hez a digitális marketing és értékesítés támogatása érdekében. Néha 3D kereskedelemnek, 3D modellező kereskedelemnek vagy magával ragadó kereskedelemnek is nevezik, a 3D formátumok informatívabb és vizuálisabb e-kereskedelmi fotózást kínálnak.

Eközben a márkák és a kiskereskedők arra használják, hogy magasabb ügyfél-elkötelezettséget, jobb konverziós arányt, nagyobb átlagos megrendeléseket és csökkentett hozamot érjenek el. Ebben az útmutatóban bemutatjuk a 3D e-kereskedelem alapjait, a legfontosabb terminológiát, a bevált gyakorlatokat és a 3D modellek gyártását. Válaszolunk:

  • Mi a különbség a 360 pörgetések, a 3D-s fényképek és a 3D-s modellek között
  • Mi az a 3D-s e-kereskedelem, miért fontos, és hogyan kell előállítani
  • Hogyan alkalmazhatják a vállalkozások a 3D modellezési technológiát?
  • Milyen előnyöket nyújtanak az e-kereskedelmi 3D modellek
  • Hogyan működik a 3D modellezés a VR vs AR-ben
  • Milyen berendezésekre és szoftverekre van szükségük a vállalkozásoknak a 3D modellezéshez
  • A 3D modell hosting platformok használata
  • A 3D e-kereskedelem teljesítményének mérése

Olvasson tovább, hogy többet megtudjon, beleértve azt is, hogyan alkalmazhatja a 3D-s e-kereskedelmi technológiát vállalkozása és általános termékélményének fejlesztése érdekében.


3D modell felhasználói felületének létrehozása

Terminológia: 360-as évek vs 3D-s fotók vs e-kereskedelmi 3D-s modellek

Ne keverjük össze a 3D-s e-kereskedelmet a 360-as spin fotózással vagy a 3D-s termékfotókkal. A tisztázás érdekében:

  • Az egysoros 360-as pörgetések (szintén 360-asok, pörgetések vagy 360°-os csomagok) a szokásos, egysoros spinfotózásra utalnak. A sor a szögmagasság, általában 10°-on, vagy más termékkonfiguráció, pl. nyitott vagy zárt ajtókkal rendelkező autó. Az egysoros pörgetések csak a vízszintes tengelyen biztosítanak online termékvizualizációt. 
  • A többsoros 360-as spinek ( másodsoros spinek, 3D-s spinek vagy félgömb alakú /gömb alakú spinek) két vagy több állóképsorból állnak. A terminológia miatt a 3D spinek összetéveszthetők a 3D modellekkel. A 3D-s centrifugálás azonban csak egy centrifugálás, amely további függőleges látóterengellyel vagy a termék konfigurációjával rendelkezik. 
  • A 3D e-kereskedelem (3D modellezés) speciális fotogrammetriai szkennelési technikákat és szoftvereket igényel a digitális termékmodell létrehozásához. Ezek általában legalább 36 fényképet igényelnek egy termék körül, és két vagy több sor magasságból készült felvételeket. A szoftver digitális modellbe állítja össze a fényképeket a 3D-s termékmegjelenítőkkel, a termékkonfigurátorokkal és az AR /VR-rel való használatra. Ezt értjük 3D-s e-kereskedelem alatt.

Példák a 3D e-kereskedelmi alkalmazásokra

A 3D-s modellezés az e-kereskedelemben a felhasználási esetek széles skálájával együtt fejlődött. Néhány gyakori példa a 3D modellezés mai alkalmazásaira:

  • A nagymértékben testreszabható termékek online, menet közbeni testreszabása és konfigurálása
  • Összetett vagy műszaki termékek termékbemutatói felrobbanó nézetekkel és kommentárokkal
  • Mozgó alkatrészek, egyedi tervezési jellemzők és belső alkatrészek bemutatása
  • Termékek kivetítése virtuális térbe AR / VR-en keresztül, például bútorok vagy gépek
  • Gyakorlatilag kipróbálja a divattermékeket, például a lábbeliket és a ruházatot
  • Konfigurálható B2B értékesítési prezentációk és digitális termékbemutatók
  • Multimédiás és videojáték-élmények
  • AR Shopping-alkalmazások és Metaverse vásárlás

Ezek az alkalmazások lehetővé teszik a vásárlók számára, hogy virtuális katalógusokat keressenek, és megtekintsék a termékfunkciók virtuális előnézeteit. Lehetővé teszik a termékszimulációk futtatását is, és összességében informatívabb és magával ragadóbb termékélményt teremtenek.

Online spin image viewer

Hogyan működik az e-kereskedelem 3D modellezése?

A 3D e-kereskedelmi tartalom előállításához minden a 3D modellezéssel kezdődik. A 3D modellezés lehetővé teszi számunkra, hogy pontos, fotorealisztikus ábrázolást készítsünk egy tárgyról, amelyet a fogyasztók digitálisan tekinthetnek meg. Az első lépések speciális szkennelő vagy fényképészeti stúdióberendezéseket és szoftvereket igényelnek a 3D modellek rendereléséhez. A 3D modellezésnek azonban három fő megközelítése van:

  • 3D szkennelés. 3D-s szkenner használatával lehetőség van arra, hogy fényt verjen le egy objektumról, hogy adatokat gyűjtsön annak méretéről és alakjáról. Ezek az adatok pontokká és alakzatokká válnak egy matematikai koordináta-rendszeren, hogy létrehozzák az objektum 3D modelljét.
  • Fotogrammetria. Ez a technika digitális fényképezőgéppel rögzíti az objektum több szögét. A fotogrammetriai szoftver ezután pontokba és alakzatokba varrja a fényképeket egy koordináta-rendszeren, hogy 3D-s modellt hozzon létre.
  • 3D tervezés. Itt egy grafikus egy 3D-s modellt hoz létre a semmiből, speciális szoftverrel, valamint termékleírásokkal és képekkel dolgozik.

A vállalkozások 3D modelleket üzemeltetnek online 3D terméknézegetővel vagy VR / AR technológiával. A 3D-s megjelenítők webes és mobilos megtekintést is lehetővé tesznek. A VR képes szimulálni a termék fizikai élményét. Eközben az AR okostelefon / táblagép kamerákat és kijelzőket használ, hogy objektumokat vetítsen egy virtuális térbe.

Mobil AR 3D termékmegjelenítő

Fotogrammetria a 3D e-kereskedelemben

Manapság az e-kereskedelemben, és PhotoRobot, a fotogrammetriai szkennelési technikával támogatjuk automatizált fotózó berendezéseinket. Legutóbb az Apple Object Capture segítségével kísérleteztünk, hogy néhány perc alatt fényképekből egyszerű 3D-s modellt készítsünk.

Más népszerű megoldások közé tartozik a RealityCapture, az Adobe Substance 3D Painter és a Blender (egy ingyenes nyílt forráskódú szoftver). Lehet, hogy ismeri Alice Vision Meshroomját is. Valójában a Meshrom nyílt forráskódú fotogrammetriai szoftvere segített a szoftver fejlesztésében a ma ismert szintre. A fotogrammetriai technológia találó definícióját is biztosítják.

"A fotogrammetria a fényképekből történő mérések tudománya. Egy jelenet geometriáját rendezetlen fényképek vagy videók halmazából következteti ki. A fényképezés egy 3D-s jelenet kivetítése egy 2D síkra, elveszítve a mélységi információkat. A fotogrammetria célja ennek a folyamatnak a megfordítása. A jelenet sűrű modellezése két számítógépes látásalapú csővezeték láncolásával jár: "Structure-from-Motion" (SfM) és "Multi View Stereo" (MVS)."

Más szóval, a fotogrammetria magában foglalja a fizikai tárgy megbízható információinak megszerzését a képek rögzítésén, mérésén és értelmezésén keresztül. Ezután ezeket az információkat arra használjuk, hogy az objektumot digitális 3D modell formájában replikáljuk.

Alakítsa át a 3D modelleket számtalan eszközzé.

A 3D modellezés üzleti előnyei

A 3D-s terméktartalom használata az e-kereskedelemben rengeteg előnnyel jár a márkák és a kiskereskedők számára. Ezek közül a legkiemelkedőbbek közé tartoznak a következők.

  • A globális kiskereskedelmi B2C e-kereskedelem az előrejelzések szerint évente 1%-kal fog növekedni, így 2024-re a globális értékesítés 22%-át teszi ki. Az e-kereskedelem növekedésével a multimédiás marketinget és értékesítést ösztönző technológia is egyre fontosabbá teszi a 3D-s tartalmakat a versenyhez.
  • Ha a harmadik dimenziót jobban hozzáadjuk a termékélményekhez, az jobban tükrözi a valós, bolti vásárlási élményt. A 3D modellek nagyobb fogyasztói interakciót generálnak, növelik a konverziókat, és csökkentik a termék általános megtérülését. 
  • A 3D modellezés lehetővé teszi a vállalkozások számára, hogy vizuálisan bemutassák termékeiket az ügyfeleknek és a befektetőknek, még akkor is, ha a termékek még nincsenek a piacon. Lehetővé teszi a fogyasztók számára, hogy reálisan konceptualizálják a terméktervezést, és tesztszimulációkat futtassanak a termékeken.
  • Az 5G bevezetése a gyorsított kapcsolattal simább, nagy sebességű 3D, AR és VR élményt nyújt. E technológiák fejlődése azt is jelenti, hogy hozzáférhetőbbé és megfizethetőbbé válnak a vállalkozások számára.

Spin viewer lehetőségek a monitoron, amely fehér cipőt jelenít meg.

Kiterjesztett valóság a 3D-s e-kereskedelemben

Az AR felhasználási esetei az e-kereskedelemben és a kiskereskedelemben számosak. A vásárlók mostantól mobiltelefonjukkal gyakorlatilag felpróbálhatják a ruhákat vagy lábbeliket. A bútorokat egy virtuális térbe vetíthetik, hogy lássák, hogyan illeszkednek és illik-e otthonukhoz. A fizikai üzletek még az AR-t is használják, hogy segítsenek a vásárlóknak összehasonlítani az árakat, vagy többet megtudni a polcokon lévő termékekről. 

Ezenkívül az AR vásárlási alkalmazások az ügyfelet a tartalomfogyasztóvá és a tartalomkészítővé is teszik. Lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy személyesen lépjenek kapcsolatba a termékekkel, testreszabják és személyre szabják a termékeket online és offline egyaránt. A fogyasztók tetszésük szerint testre szabhatják a színeket, méreteket, stílusokat és dizájnokat. 

Az AR magával ragadó termékélményt nyújt, az elforgatástól és a nagyítástól kezdve a felrobbanó nézetekig, kommentárokig és a mozgó alkatrészek animációiig. Összetett tárgyakat, valamint nagy vagy nehéz termékeket mutathat be, amelyeket egyébként nehéz lenne szállítani. Vegyük például hűtőszekrényeket vagy nagy teherbírású autóalkatrészeket. Az AR az ilyen tárgyakat közvetlenül a fogyasztóknak, ügyfeleknek vagy befektetőknek szállíthatja, hogy kísérletezzen velük, és megnézze, hogyan működnek.

Emersya 3D konfigurátor az e-kereskedelemhez

A házon belüli 3D modellezés megkezdése

A 3D modellek házon belüli létrehozásának megkezdéséhez speciális 3D-s termékfotós berendezésekre és 3D-s modellező szoftverre van szükség. Általában ez magában foglal egy speciális termékfotózási lemezjátszót optikai üveglemezzel a 3D-s fényképezéshez. Számos vállalkozás robotkamera-kart vagy többkamerás felszerelést is telepít a kameramagasság automatizálása és a konzisztens képrögzítés érdekében.

Az eszközök (például PhotoRobot frame) lehetővé teszik, hogy a kamera és a háttér teljesen körbejárja a terméket, még az üveg alatt is. Ez árnyékmentes nézeteket biztosít minden oldalról és felülről lefelé, amelyek segítségével 3D-s modellt hozhat létre. A stúdiók gyakran kombinálják a lemezjátszókat a Multi-Cam-val, hogy fényképeket készítsenek 2 vagy több kamerából. Ezek drámaian csökkentik a gyártási időket, lehetővé téve a fotósok számára, hogy egyszerre több sor fotót készítsenek. 

Az olyan szoftverek, mint a PhotoRobot, ezután utólag feldolgozhatják a képeket (automatikusan), és integrálhatók a fotogrammetriai szoftverrel. A fotogrammetriai algoritmusok képeket mérnek, rögzítenek és értelmeznek, hogy a termék fotorealisztikus ábrázolását hozzák létre. Az olyan szoftverekkel, mint az Apple Object Capture, a 3D modell USDZ fájlformátumban készül. Az USDZ 3D modellek megtekinthetők az AR Quick Look-ban, vagy <model-viewer>-en keresztül.

A 3D modellfájlok ezután bármely weblapra beágyazhatók egy 3D tartalommegjelenítő segítségével. Vegyük például az Emersya-t, egy végpontok közötti 3D - AR élményt nyújtó platformot.

3D e-kereskedelmi termékélmény

Kamerák, objektívek és világítás 3D modellezéshez

A 3D-s modellezésbe történő kezdeti befektetés egy megfelelő kamerával, egy megfelelő objektívvel, világítással és forgó lemezjátszóval kezdődik. Nézzük meg a legnépszerűbb választásokat, amikor PhotoRobot házon belüli rendszerekkel dolgozunk.

  • Kamerák - A csatlakoztatható kamerák közé tartoznak a DSLR vagy a tükör nélküli Canon kamera modellek. A vezérlőszoftver lehetővé teszi a kamera távoli rögzítését, és a beállításokat egy vagy több kamera felett vezérelheti. Általában egy 20-30 megapixel közötti kamera elegendő a 3D modellezéshez. Ha állandó megvilágítást használ, a LiveView expozíciós szimulációja is hasznos.
  • Megfelelő fényképezőgép-objektív – A rendkívül kicsi, összetett termékekhez, például ékszerekhez a fotósnak makrólencsére lesz szüksége. Ha azonban sok nagyobb terméket fényképez, elegendő egy olyan objektív, amely képes a terméket keretben tartani. Gyakran előfordul, hogy egy 40-100 mm-es gyújtótávolságú zoom objektív ezt éri el.
  • Világítási beállítások - PhotoRobot rendszerek kétféle fényt támogatnak: FOMEI és Broncolor villogókat, vagy bármilyen DMX támogatással rendelkező LED-es lámpát. A felhasználók parancsolhatnak a stúdió fénycsoportjainak, és szoftvervezérlők segítségével automatizálhatják a vakut vagy a folyamatos világítást.

PhotoRobot Tok lemezjátszója és munkaállomása

3D modellező lemezjátszók, berendezések és szoftverek

Most a költséghatékony, házon belüli 3D modellezés legfontosabb eleme a kiegészítő hardver, a szoftver és az automatizálás lesz. 

  • Motoros 360°-os lemezjátszó - A 360°-os lemezjátszó felvételéhez különböző méretű forgó lemezjátszók széles választéka áll rendelkezésre. A 3D modellezéshez gyakran a lemezjátszó legjobb választása az optikai üveglemezzel rendelkező. Ezek lehetővé teszik a termékek felső nézetének és az üveglap alatti alsó nézetek fényképezését.
  • Háttér - Néhány PhotoRobot eszköz fehér diffúziós szövet hátteret integrál a rendszerbe. Ezek megkönnyítik a termékek fehér alapon történő fényképezését és a háttér eltávolításának automatizálását az átlátszó háttér érdekében.
  • Robotkamera-kar vagy többkamerás rendszer – A fotósok robotkamerás kart vagy multikamerát alkalmaznak a kamera automatikus magasságához és mozgatásához. Ezek kombinált állványként / állványként működnek, beépített kamerafejjel a stúdió kameráinak vezérléséhez. Lehetővé teszik a távoli kamerarögzítést nagy pontossággal és sima mozgással a kiválasztott pályán. Mindkettő 360°-os lemezjátszóval és szoftverrel kombinálva működik a gyors, 3D-s képrögzítés érdekében.
  • Szoftvervezérelt munkaállomás – Egyetlen szoftvervezérelt munkaállomás-számítógép (MacOS vagy Windows) biztosítja a kezelők számára az összes berendezés, kamera, fény és gyártási folyamat irányítását.

Szoftver és tárhelyplatformok 3D modellezéshez

Az olyan szoftverek , mint az Object Capture és a RealityCapture lehetővé teszik a vállalkozások számára, hogy 3D modellt hozzanak létre fényképekből. Ez általában többsoros centrifugálást igényel, amely legalább 2 vagy több sorból álló fényképekből áll. Ha feltölti ezeket a fényképeket a 3D modellező szoftverbe, akkor egy fájlt renderel, amely 3D modellként tekinthető meg. Ezek beágyazhatók a weboldalakba, vagy átalakíthatók termékkonfigurátorokká vagy AR / VR élményekké 3D tartalommegosztó platformokkal.

Az olyan 3D-s hosting platformok, mint az Emersya , 3D-s modelleket is használhatnak számos vizuális eszköz létrehozásához, legyen az 2D vagy 3D. Minél jobb a 3D modell minősége, annál nagyobb a skálázhatóság. Valójában néha csak egy egyedi fotókészletre van szüksége, hogy több száz 2D / 3D látványt készítsen. A platform lehetővé teszi a vállalkozások számára, hogy különböző színekben, mintákban, mintákban és formátumokban képviseljék termékeiket, szinte kiküszöbölve a logisztikai aggályokat.

Azoknak a vállalatoknak, amelyek széles körben testreszabható termékekkel rendelkeznek, a 3D modell hosting platformok rendkívül hatékonyak lehetnek. A képes tárhelyplatform megkönnyíti a könnyen szervezett, hozzáférhető és kézbesíthető tartalmakat. Rengeteg testreszabható, látható eszközt biztosíthat igény szerint telepíthető, miközben időt, energiát és költségeket takarít meg.

A 3D-s e-kereskedelmi teljesítmény mérése

Végül, az online 3D-s terméktartalommal fontos látni, hogy mekkora megtérülést ér el, igaz? A marketingcsapatok már számos eszközt telepítenek a teljesítmény nyomon követésére. Van azonban néhány fő KPI, amelyre összpontosítani kell a 3D e-kereskedelmi stratégia általános hatékonyságának meghatározásához.

  • Az értékesítés előtti marketing KPI-k a webhelylátogatások, az elért tartalmak és az oldalon töltött idő körül forognak. Ezeknek mérhető, a látogatók és a konverzió közötti arányhoz, valamint az akvizíciós költségekhez kell vezetniük. Ezek mind betekintést nyújtanak abba, hogy a 3D-s tartalomkampányok milyen jól teljesítenek.
  • Az értékesítési KPI-k figyelembe veszik az értékesítési mennyiséget, a konverziós arányokat, az értékesítésenkénti bevételt, az átlagos rendelésméretet és az ügyfélprofilokat. Ezek az átlagos ügyfélélettartam-értékkel együtt jelentős adatpontokat jelentenek a marketing erőfeszítések elemzéséhez.
  • Az értékesítés utáni KPI-k olyan területeket mérnek , mint a termékvisszatérítési arányok, a technikai támogatási költségek és a nettó promóter pontszám. Ezek a KPI-k kulcsfontosságú adatokat szolgáltatnak az ügyfelek elégedettségéről és megtartásáról. Arra is szolgálnak, hogy jobban figyelemmel kísérjék az általános üzleti költségeket a 3D e-kereskedelmi stratégiával kapcsolatban.

A KPI-adatok elemzésére szolgáló eszközök közé tartoznak a következők: webanalitika, közösségi médiaelemzés, vásárlási e-kereskedelmi elemzések és AI üzletiintelligencia-alkalmazások.

Szeretne hatékony 3D e-kereskedelmi stratégiát létrehozni?

PhotoRobot itt van minden 3D-s e-kereskedelmi igényéhez, nagy vagy kis vállalkozások számára. Legyen szó egy kis webáruházról vagy egy ipari méretű fotóraktárról, megoldásaink az igények és költségvetések széles skáláját elégítik ki. Egyszerűen vegye fel a kapcsolatot, és derítse ki, hogy PhotoRobot segíthet-e a 3D-s e-kereskedelem tervezésében, stratégiájában és gyártásában.