Előző
Kiterjesztett valóság az online kiskereskedelem és az e-kereskedelem számára
A 3D modellezés és a kiterjesztett valóság digitális marketingben való felhasználásának megértése nagy jelentőséggel bírhat 2020-ban, különösen az e-kereskedelemben. Legyen szó termékfotós stúdióról, webáruházról vagy online kiskereskedelemről, a 3D modellek új életet hozhatnak a digitális termékélményben, értékesebb információkat nyújthatnak a potenciális ügyfeleknek, és összességében jobban népszerűsíthetik a márkákat és weboldalakat.
A mai digitális marketing az e-kereskedelemben a kommunikáció körül forog, és az körül, hogy a marketingszakemberek milyen jól tudják közölni az online termékekkel kapcsolatos információkat a potenciális ügyfelekkel. A márka promóciója ugyanolyan nagymértékben támaszkodik olyan dolgokra, mint a termékbemutató és a weboldal-tervezés, mint a hirdetési és promóciós kampányokra, így minél több életet tud adni a termékélménynek, annál jobb.
Különösen manapság nehéz nemcsak az ügyfelek figyelmét felkelteni, hanem hosszabb ideig is az ügyfeleket a weboldalon tartani. Emiatt a hirdetési trendek gyorsan fejlődnek, hogy kevésbé tűnjenek reklámnak, hogy jobban megfeleljenek a mobil olvasóknak, vagy hogy olyan intelligens technológiákat használjanak, mint a 3D-s modellezés a kiterjesztett valóság érdekében, hogy szélesebb közönséget érjenek el.
Ebben a cikkben részletesen megvizsgáljuk a 3D-s e-kereskedelmet, a 3D-s modelleket, valamint azt, hogy a 3D-s modellezés és a kiterjesztett valóság hogyan játszik szerepet napjaink digitális marketing stratégiáiban.
Az elmúlt évekig a 3D modellezés és a kiterjesztett valóság elsődleges területe elsősorban az új alkalmazottak képzése volt, különösen a magasan műszaki vagy speciális területeken. Ez lehetővé teszi az új alkalmazottak számára, hogy korábban kísérletezzenek és tanuljanak az összetett feladatokból, mint a szokásos képzéssel, és mielőtt a valóságban eljárásokat kellene végrehajtaniuk.
Manapság azonban ennek a technológiának az fejlődése és költségcsökkentése azt jelenti, hogy a 3D modellezés és a kiterjesztett valóság egyre népszerűbbé válik, szélesebb körben használható és különböző platformokon elérhető, beleértve a mobil interfészek támogatását is. Az Apple és a Google kifejezetten élen jár a kiterjesztett valóság előmozdításában, és valószínűleg sokan mások is követni fogják a példát, különösen azért, mert az 5G technológia új lehetőségeket kínál ebbe az ágazatba.
A 3D modellezés és a kiterjesztett valóság használatának előnyei, különösen a digitális marketingben, egyértelműek.
A fotogrammetria az egyik leggyakrabban használt módszer az objektumok 3D modellezéshez történő szkennelésére. Ez magában foglalja a fizikai tárgy megbízható információinak megszerzését a képek rögzítésével, mérésével és értelmezésével annak érdekében, hogy az objektumot digitális 3D modellben replikáljuk.
Miért fotogrammetria?
A legszélesebb körben használt szkennelési módszerek megkövetelik a szkenner pontos helyzetét a beolvasott objektumból. Ma elsősorban "célokat" használnak erre. A fotogrammetriával ezekre a célokra nem feltétlenül van szükség.
Ebben a tekintetben a fotogrammetria valahol középen van, amikor a sokoldalúságról van szó. Vannak olyan rendszerek is, amelyek jól megbirkóznak a fényes felületekkel, de ezeknek más korlátai vannak, mint például a beolvasható tárgy mérete, amelyet ehhez képest mérni kell.
A fotogrammetriával a 3D modellezés szkennelése önmagában nem tart tovább egy óránál. Hasonlítsa össze ezt más rendszerekkel, és a fotogrammetria gyakran akár 10-szer gyorsabb. Ezután PhotoRobot a szkennelési idő még tovább csökkenthető, termékenként néhány percre.
A digitális marketing egyik legfontosabb jellemzője és a fotogrammetria fő előnye, hogy akár 16384x16384 pixel textúrafelbontást is kínálhat, valóban gazdagítva a termékélményt.
A fotogrammetria fényképek sorozatát használja egy 3D objektum létrehozásához. A PhotoRobot azt találtuk, hogy a fotogrammetria tökéletesen illeszkedik a termékfotózáshoz,a 360 fokos fényképezéshez és a 3D modellezéshez készült hardver- és szoftvermegoldásainkkal való integrációhoz.
PhotoRobot CENTERLESS TABLEpéldául gyorssá és egyszerűvé teszi a 3D modellek fotóinak készítését. Kialakítása azt jelenti, hogy számos objektumhoz alkalmas. Akár fényes, világos vagy sötét kis vagy nagy tárgyakat készít, a forgó üvegasztal lehetővé teszi, hogy bármit készítsen a gyűrű méretétől a bőröndig. Az üvegen keresztül történő fényképezés is lehetséges, így a 3D objektumot alulról és felülről is rögzítheti.
A felvétel után a fényképeket speciális fotogrammetriai szoftverrel kell feldolgozni, mielőtt 3D modellként vagy kiterjesztett valóságként használhatók lennének. Ez a nyílt forráskódú szoftver elérhető a szakemberek számára, és számos lehetőség van a fotogrammetriai szoftverekre 2020-ban.
A fotogrammetriai szoftverek közötti különbségek jelentősek az árban, a számítások sebességében és az egyes objektumok általános újrateremtésének képességében. A fotogrammetria, a számítások, hogy a szoftver kell, hogy hozzon létre egy 3D-s objektum nagyon igényes. Egy objektum létrehozása akár több órát is igénybe vesz, és a 3D modell létrehozásának teljes folyamatában az automatizálás mértéke nyilvánvalóan hatással van a modell teljes költségére.
A minőség ezután a szoftver eszközeinek know-how-a és hatékonysága körül forog.
A szoftverből származó adatok akár több millió sokszöget is tartalmazhatnak, ezért rendszeresen meg kell tisztítani a fájlokat, és be kell állítaniuk méretüket az ügyfél igényeinek megfelelően. A modellek végleges formához való igazítás a 3D modell létrehozásának egyik kulcsfontosságú szakasza.
Mint minden 3D-s modell rögzítésének módszere, a Photogrammetrynek is vannak korlátai, és néhány részletet manuálisan kell elvégezni a modellekben. Tipikus eset a felületi fényesség definíciója.
A 3D modellezés három kulcsfontosságú összetevőből áll.
A 3D modellek a szkennelésen kívül más is létrehozhatók. Például CAD modellek vagy egy egyre vonzóbb lehetőség használata, 3D szobrászat.
Az objektum modellezése nagyon időigényes és akár 10-szer drágább, mint a szkennelés. Ezenkívül a modell minősége a legtöbb esetben nem éri el a modell minőségét a szkennelésből, és a modellezéssel vagy CAD-adatokkal létrehozott 3D objektum textúráját manuálisan kell elvégezni.
Ahhoz, hogy egy 3D modell kiegészítse vagy akár kicserélje a termékfotókat a webáruházakban, a 3D modellnek valódi tárgynak kell kinéznie. Itt a fotogrammetria egyértelmű előnye van más szkennelési rendszerekkel szemben. Fényképeket használ egy objektum létrehozásához, még textúrához is. Így egyértelmű, hogy egy ilyen tárgy textúrája összehasonlíthatatlanul részletesebb, mint egy kézzel készített textúra, és például apró árnyékokat tartalmaz, amelyek a felület természetét durva, robusztus stb.
Ha a 3D modell elég jó, akkor felhasználható a 2D-s képek regenerálására a digitális marketingben való használatra, de statikus fényképekre is a webáruházakban vagy nyomtatásban.
Ahhoz, hogy a modell úgy nézzen ki, mint a való életben, nemcsak egy jól elkészített 3D-s modellre van szükség, hanem egy olyan programra is, amely magát a 3D modellt teszi.
Ha figyelembe vesszük az erre a feladatra vonatkozó alkalmazásokat, akkor a Unity és az Unreal Engine egyértelműen vezeti a csomagot.
Ha figyelembe vesszük a 3D-s renderelést az interneten, akkor a ma szinte minden platformon használt összes böngésző támogatja a WebGL-t. Ez az egyik legegyszerűbb megoldás a 3D-s objektumok létrehozására a webhelyéhez, és számos platformon megtalálható.
Az egyik legegyszerűbb megoldás a 3D-s objektumok létrehozására a webhely számára a 3D, VR és AR tartalmak közzétételére, megosztására, felfedezésére és eladására szolgáló számos platform egyikén keresztül. Ezek gyakran megfizethető és könnyen hozzáférhető megoldások a digitális marketing kampányokhoz 3D modellezéssel, különösen akkor, ha szigorúbb marketingköltségvetéssel rendelkezik.
Ha érdemes megemlíteni, nézze meg az alábbi listát.
Ha úgy érzi, hogy közvetlenül az internetre szeretne implementni, van még néhány lehetőség, amelyet érdemes megfontolni.
Végül a 3D-s adatok a Google-on és az Apple-en keresztül is natív támogatást nyújtanak. Ily módon a 3D adatok megnyitása és felhasználása hasonló a szabványos kép megnyitásához. A digitális marketing fő vonzereje azonban a kiterjesztett valóság funkcióival kapcsolatos.
Végül is, ki ne szeretne egy kanapét kivetíteni, amelyet online lát közvetlenül a nappalijába, hogy megnézze nemcsak, hogy megfelel-e a szobának, hanem ott is elfér? Vagy ki ne akarna felpróbálni egy ruhát vagy egy ruhadarabot anélkül, hogy elhagyná az otthont?
Ezek a lehetőségek ma már valósak, és a digitális marketingstratégiákban kell foglalkozni 3D-s modellekkel és kiterjesztett valósággal. Életre keltik a termékeket, ugyanakkor naprakészen tartják a vállalatokat a versennyel , és készen állnak arra, hogy továbbra is előmozdítsák az online marketingtermékek új modelljeit.